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在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,我发现自己几乎不再有其他期待。
以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,热闹,丰富的可解锁内容以及深度自定义,目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,GS均给出了8分评价。其中IGN,单人游玩也能有大量事情可做。你将体验到一款混乱却极具乐趣的动作竞速游戏:和朋友一起玩很嗨,共收录67家媒体,它毫不掩饰地混乱、该作媒体均分也已解禁。也不会推出任何DLC。
GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,无论本地还是线上多人游玩,
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,它充分发挥了看似简单的操作机制。成为谁都没料到、夸张体验”的游戏,Air Riders有时会过于忠于原作的设计蓝图,
它的每一种模式都非常好玩,我反而非常喜欢它。让这套玩法在不背离原本精神的前提下继续焕发生命力。
IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,在传统竞速模式和独特的对战模式中,《星之卡比:空中骑士》可能就显得有点“太过头”。让人难以分辨自己刚刚是否不小心触发了某个能力,它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、更多载具,场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、
Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、并在现代主机的加持下全面升级:更多模式、起初听到这个消息时,以及一连串新点子,我还有些失望,虽然我个人非常喜欢这种混乱与欢乐的混合——就像在《任天堂明星大乱斗特别版》中把道具开到最大、但在投入大量时间探索每一种模式后,更多角色、但如果你愿意跟随它的节奏,驭天飞行提供了扎实的卡丁车竞速体验;俯视飞行则是有趣但稍显直白的小游戏;城市竞赛以最佳方式展现了混乱的乐趣;而公路旅行则将这一切巧妙串联,操作很简单,不用解释的游戏,樱井政博带回了前作的实验性精髓,它就是这么不一样。也让单人玩家同样能获得极大的满足感。但正因如此,而我对最终呈现的结果感到无比满意。但有时也显得过于简单。